Redmi Note 9Sを購入してみたぞ
マサフィーはiphoneとandroidの2台持ち!androidは基本的に格安simをつないで、wifiルータとして使うことが多い そんなandroidがついにおかしくなった。。。 たぶん、1ヶ月ほど充電を全くしない時期があり、最低電池容量?を下回ったせいでおかしくなってしまった。。。 充電し、再起動すれば治るけど、またいつおかしくなるのかわからないので新しいandroidを購入した! それが、 […]
なんちゃって開発者、マサフィーの備忘録
マサフィーはiphoneとandroidの2台持ち!androidは基本的に格安simをつないで、wifiルータとして使うことが多い そんなandroidがついにおかしくなった。。。 たぶん、1ヶ月ほど充電を全くしない時期があり、最低電池容量?を下回ったせいでおかしくなってしまった。。。 充電し、再起動すれば治るけど、またいつおかしくなるのかわからないので新しいandroidを購入した! それが、 […]
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どうやらUnityはOpenCVという画像関係のものを組み合わせることができるらしい。詳細は以下のQiitaよりhttps://qiita.com/utibenkei/items/fb93623a7ccaabb342f2 openCVとはなんじゃらほい? 画像処理をマスターしよう!PythonでOpenCVを使う方法を紹介! 上の記事を参考にまとめると、画像関係を処理するものです。そのほかに、顔を […]
HOME SPOT CUBEはAUで昔、配られたwifiルータです。https://www.au.com/mobile/service/wifi/homespot/product/ このモデルはAUの為だけに作られたものではなく、planexという会社が作った、AU向けのwifiルータだそうです。https://www.planex.co.jp/products/au/pxh11/ では、早速分解 […]
【unity・機械学習】unityと機械学習を組み合わせることができるらしいのでマサフィーも試した話!-実践編- この記事は前回、前々回と続き、第3回目の記事です。 大したことは書いてませんが、最初から見てくれるとこんな風にやってるのか。と理解が深まると思います。 前回の続き 前回は、個人的な時間の関係上、150,000回の学習でおわってしまいましたが、時間があるときに500,000回の学習も行っ […]
最近、至る所で、機械学習とかAIとかの言葉を聞くようになってきましたね。 先日の記事でも紹介したように、UnityとAIを組み合わせたモジュールを使うことで、linux等の環境を準備しなくてもMLの学習ができるようになってきました。https://unity3d.com/jp/machine-learninghttps://qiita.com/tea_mf_/items/18dec197434c7 […]
追記(11/17):一部、自分のメモ書きがあったので削除しました。(消したはずなんだけどなぁ) マサフィーは卒業研究関係でパケット分析を行うことになり、Wiresharkなどを触る機会が増えて、いろいろ触ってるうちに、この機能間違ってね?って思うことがあったのでここに書いておきます。 Wireshark 言わずと知れた、パケットキャプチャソフト!過去に流れてたパケットや今流れているパケットを分析で […]
【unity・機械学習】unityと機械学習を組み合わせることができるらしいのでマサフィーも試した話!-開発環境構築編- 前回の記事を読んでない人は、どんな風にインストールしたのか一応書いてあるので良ければどうぞ~ ということで、今回は実践編で、下記のリンクのQiitaに書かれている通り、ボールが落ちないように学習していき、その結果を表示することを目標にやっていきます。https://qiita. […]
最近、どこかで「unityと機械学習を組み合わせることができるらしいよ!」と面白い話を聞いたので、少し挑戦してみる。 参考にするサイトはQiitaのサイトで2020年の9月に更新されているので、たぶん動くだろう! 参考リンクhttps://qiita.com/2019Shun/items/d811bbd470fc9cddcc3dhttps://github.com/Unity-Technologi […]
Unityでシーン移動の時に変数の値を移動させる方法について少し悩んだのでメモ。 基本的な事しか書かないので、初心者さん用に置いときます。 完成形の確認 https://unityroom.com/games/masafy_scenetohensu こんな感じの物を作る想定です。 スペースキーで玉を出すことができ、その出した個数をスコアとして表示、シーン移動では、そのスコアの変数を表示すると言った […]